Internet Scrabble Club

DUPLICATE

Le duplicate est un mode de jeu qui élimine le hasard (mais également toute stratégie) : en effet, tous les joueurs jouent avec les mêmes lettres au même moment et ont pour seul but de trouver le mot qui permet de faire le plus de points (le "top"), sans considération d'ouverture ou de fermeture de la grille. Le duplicate a été adopté depuis 30 ans dans la plupart des clubs et compétitions de Scrabble francophones.

Avant la partie

Pour entrer dans le mode duplicate, tapez 'djoin' dans la ligne de commande ou sélectionnez Jouer en Duplicate dans le menu Partie. Si vous ne précisez pas de dictionnaire, vous jouerez en duplicate avec votre dictionnaire par défaut. Tapez 'djoin twl98' pour jouer en duplicate avec le dictionnaire TWL98.

Il faut ensuite s'inscrire sur le canal de discussion numéro 6 en tapant : 'channel +6' dans la ligne de commande. Ceci permet de recevoir les annonces concernant la partie duplicate : début de partie, vote pour le temps de jeu, etc. Pour ne plus recevoir ces messages, il suffit de se désinscrire du canal avec la commande : 'channel -6'

Les parties en duplicate s'enchaînent continuellement avec une pause de 5 minutes entre les parties. Pendant cette pause, les joueurs (membres contributeurs) ont la possibilité de voter pour le temps de jeu qu'ils souhaitent pour la partie suivante : de 1'30 à 3 minutes par coup. La durée ayant obtenu le plus de votes sera adoptée et les tours s'enchaîneront alors sans temps mort. Pour voter, utilisez la commande 'tell ods x' , x étant le chiffre correspondant à l'option choisie. Utilisez la commande 'tell ods votes' pour voir quelles options ont été choisies et par qui.

Le duplicate en blitz et en parties originales

Pour jouer en blitz (de 30" à 1'30 par coup) et/ou en parties originales (joker et 7 sur 8) tapez dans Commande ‘djoin odsl’. Pour vous inscrire dans le canal de discussion correspondant : ‘channel +2’. Pour voter, tapez 'tell odsl x’, x étant le chiffre correspondant à l'option choisie.

La partie

La grille de jeu est la même pour tous, l'ordinateur tire 7 lettres (tous les tirages ont obligatoirement 2 voyelles et 2 consonnes lors des 15 premiers tours, le joker et le Y seront considérés comme voyelle ou consonne le cas échéant).

Chaque joueur dispose du temps qui a été voté pour placer un mot sur la grille et cliquer sur le bouton "POSER". Il est possible de changer de mot et de cliquer de nouveau sur POSER, mais seule la dernière solution entrée sera prise en compte.

Vous pouvez vérifier la présence d'un mot ou d'une liste de mots dans votre dictionnaire par défaut (check).

Votre score est calculé automatiquement et apparaît en bas à droite de votre écran.

A la fin du temps imparti, l'ordinateur annonce le top et les joueurs qui l'ont trouvé. Dans le cas où plusieurs solutions font le même nombre de points, il est proposé aux joueurs de voter pour la solution qu'ils préfèrent : pour l'intérêt de la suite de la partie, il faut toujours :
- préférer le mot qui ouvre le plus la grille : soit grâce aux rallonges du mot placés (préférablement en une lettre), soit par les places de scrabble qu'il ouvre (ou qu'il ne ferme pas!).
- garder le joker quand c'est possible.
- ne pas jouer de mot-piège (mot invariable, verbe intransitif ...).

Le mot rapportant le plus de points et/ou recueillant le plus de votes est ensuite placé sur la grille. L'ordinateur tire ensuite le complément à 7 lettres et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie, qui intervient quand il ne reste plus que des voyelles ou que des consonnes.

Votez pour le top que vous préférez utilisant 'tell ods x' , x étant le chiffre correspondant à l'option choisie ('tell odsl x' si vous jouez en blitz)

Au cours de la partie, vous pouvez consulter la liste des mots que vous avez joués (votre feuille de route) grâce à la commande 'dlist'. Si vous tapez 'dlist carol', vous verrez les mots joués par carol.

Si un seul joueur trouve le top et qu'il y a au moins 10 joueurs participant à la partie, ce joueur aura une prime de 10 points de 'solo'.

Le classement

Le classement des joueurs de la partie est disponible à tout moment à l'aide du bouton "CLASSEMENT" en haut à droite de l'écran. Il affiche un tableau des joueurs avec les informations suivantes :
    - rang dans la partie
    - cote duplicate avant la partie (rating)
    - nom du joueur (name)
    - cumul de tous les coups joués (score)
    - nombre de tops trouvés (top)
    - si le joueur est toujours présent dans la partie (active/inactive)

L'affichage de ce tableau correspond à la commande 'dresult' dans la ligne de commande. Vous pouvez aussi consulter les résultats d'un tour en particulier : tapez 'dresult 4' par exemple pour le quatrième tour.

A la fin de la partie, les cotes sont calculées : la cote d'une partie s'obtient par Score / Top x 20 (le maximum est 2000 points). La cote duplicate d'un joueur est constituée de la moyenne des 9 meilleures de ses 10 dernières cotes.

 

Tapez 'tell ods unrated' avant le cinquième coup d'une partie si vous voulez que le résultat ne soit pas pris en compte dans le classement.

 

Vous pouvez afficher le classement actuel des meilleurs joueurs de duplicate avec la commande 'dbest'. Si vous ne précisez pas de dictionnaire, c'est le classement correspondant à votre dictionnaire par défaut qui est affiché. Tapez 'dbest TWL98' pour afficher les meilleurs joueurs utilisant le dictionnaire américain.

Pour quitter le mode duplicate, tapez la commande 'dleave' ou sélectionnez Quitter le Duplicate dans le menu Partie de Wordbiz.