Internet Scrabble Club

TIPS

Au Scrabble, comme au poker, le hasard a une place beaucoup moins importante qu'il n'y paraît. Il y a d'un côté ceux qui n'ont jamais de chance et de l'autre les bons joueurs. Ces quelques conseils vous permettront, nous l'espérons, de vous retrouver plus souvent dans la deuxième catégorie.

- Apprenez tous les mots de 2 et 3 lettres. Ils représentent une faible partie du vocabulaire mais une bien plus grande partie des mots formés lors d'une partie. La connaissance des petits mots vous aidera à jouer des mots que vous auriez cru implaçables.

- Éviter de placer une voyelle devant une case colorée. Les lettres chères étant des consonnes, ceci pourrait permettre à votre adversaire de marquer dans les deux sens ce qui peut s'avérer désastreux (exemple EX/XI pour 64 points si un E ou un I jouxte une case bleu foncé).

- Ne gaspillez pas les jokers. En règle générale, ne jouez le joker que si vous marquez au moins 30 points de plus que votre second meilleur score. Les joueurs expérimentés jouent rarement un joker sans scrabbler (= déposer ses 7 lettres pour former un mot de 7 ou 8 lettres).

- Ne gaspillez pas les S. On considère qu'il ne vaut mieux pas jouer un S si le score n'est pas supérieur de 15 points à votre second score. Si vous avez 2 S, considérez alors 10 points comme une valeur indicative.

- Déposer ses 7 lettres, ou 'scrabbler' vous apporte 50 points de bonus. Vous trouverez de plus en plus de scrabbles avec l'expérience. Commencez par former des préfixes et suffixes courants (RE-, DE-, -EUR, -EUSE, -AGE...) et surtout, pensez aux conjugaisons (le verbe AIMER donne 34 mots différents) qui représentent les deux tiers des scrabbles.

- Que faire avec le Q ? Apprenez tous les mots qui ne contiennent pas de U :
CINQ - COQ - IRAQIEN, ENNE - QARAITE - QASIDA - QAT - QATARI, E - QATARIEN, ENNE - QIBLA - PAQSON. Mots avec Q et U séparés : MUQARNAS, QANUN.

- Votre reliquat est presque aussi important que ce que vous jouez. Débarrassez vous des lettres qui ne se marient pas entre elles afin de favoriser la possibilité d'un scrabble au coup suivant. Il est beaucoup plus difficile de d'espérer scrabbler avec GPV qu'avec ASE. Essayer de garder les lettres A, E, I, N, R, S, T qui sont les plus prometteuses. Laisser 2 ou 3 lettres identiques est une invite pour en avoir 4 ou 5 au coup suivant : essayer de casser les doublets et triplets.

- Jouez plus de lettres. Plus vous jouez de lettres, plus vous avez de chances de tirer les meilleures lettres. Si vous jouez 56 lettres (sur 102), vous avez déjà 10% de chances de plus que votre adversaire de tirer des jokers, S ou lettres chères.

- N'allez pas à la pêche ! Considérez chaque tour comme un nouveau problème à résoudre : cherchez le meilleur coup avec vos lettres. Ne jouez pas 1 ou 2 lettres en espérant tirer celle qu'il vous manque pour placer WATERZOI par exemple. Chaque tour gaspille de cette manière vous fait perdre des points, si bien que même WATERZOI ne pourra plus rien pour vous.

- La gestion de la grille est très importante. Si vous perdez, ne fermez pas les places de scrabble, vous ne vous en sortirez pas. Si vous gagnez, ne faites pas de grandes ouvertures qui permettraient à votre adversaire de faire un retour inespéré.

- N'hésitez pas à changer de lettres : il ne sert à rien de conserver un tirage qui ne vous permet que peu de points en vous laissant un reliquat ne mauvaise qualité. Le plus souvent, ne gardez qu'une voyelle et une consonne.

- Débuter la partie est un précieux avantage : si vous ne pouvez faire que peu de points, n'ouvrez pas et préférez changer de lettres pour améliorer votre tirage. Vous aurez plus de chances de scrabbler en utilisant une des lettres posées par votre adversaire.

par CyberWolf, adapté et complété par Hervé.